Star Wars: Era Unknown

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: Era Unknown » Энциклопедия » Способности Силы


Способности Силы

Сообщений 1 страница 30 из 60

1

Способности Силы зависимы друг от друга, так как одна зачастую является более совершенной формой другой. В данных табличных списках продемонстрировано, какие именно способности Силы нужны для изучения другой способности.
Способности Силы доступны только чувствительным к Силе и, как правило, только при надлежащем обучении (за исключением Ощущения Силы и слабого Телекинеза).
Всего существует четыре уровня способностей, от самых легких до самых сложных. Путь к могуществу долог, и лишь самые терпеливые, способные и усердные получают награду.
Вы вольны выбрать начальный ранг вашего персонажа сами и должны указать его в анкете. Однако администрация имеет право изменить ваш ранг, если посчитает, что он не соответствует истории становления вашего персонажа. Следует отметить, что этот ранг не обязан соответствовать реальному положению в какой-то организации: бывают падаваны с навыками рыцарей и, хотя и реже, мастера с навыками падаванов.

В случае отсутствия способности, которую вы хотите получить, в списке вы можете обратиться к администрации, однако способности Скорости Силы, Поднятия мёртвых и ментальной бомбы недоступны по решению администрации, которое изменено не будет.
Красным цветом выделены Тёмные способности Силы, голубым - Светлые. Приверженец Светлой стороны будет испытывать трудности при использовании способностей Тёмной стороны, и наоборот.

Формы фехтования описаны здесь, способности Силы - в постах ниже.
Абсолютное большинство способностей требует концентрации, причём тем большей, чем менее опытен чувствительный к Силе в использовании Силы вообще и этой способности в частности.

0

2

Чувствительный к Силе (юнлинг)

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3bc/5a3-lKxN6v8.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Телекинез

Нейтральная способность

Базовый

Рывок Силы

Нейтральная способность

Базовый

Ощущение Силы

Нейтральная способность

Имеется со старта у персонажей-миралук

Прыжок Силы

Нейтральная способность

Базовый

0

3

Аколит (Падаван/Ученик)

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3c7/4-YViIz7iTQ.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Обман Разума

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы

Телепатия

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы

Лечение Силы

Светлая сторона

требует Ощущение Силы

Высасывание Силы/Жизни

Тёмная сторона

требует Ощущение Силы

Вихрь Силы

Нейтральная способность

требует Телекинез

Захват Силы

Нейтральная способность

требует Телекинез

Рана Силы

Тёмная сторона

требует Телекинез

Бросок светового меча

Нейтральная способность

требует Телекинез

Проецируемый удар

Нейтральная способность

требует Телекинез

Шок Силы

Тёмная сторона

Базовый

Щит Силы

Нейтральная способность

требует Телекинез

Ионизация

Светлая сторона

требует Телекинез

Меку-деру

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы

0

4

Адепт (Рыцарь)

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3d0/FfQFOsXthMI.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Отталкивание Силы

Нейтральная способность

требует Вихрь Силы

Волна Силы

Нейтральная способность

требует Вихрь Силы

Бросок Силы

Нейтральная способность

требует Захват Силы

Удушье Силы

Тёмная сторона

требует Рану Силы

Разрыв Силы

Тёмная сторона

требует Захват Силы и Рану Силы

Левитация Силы

Нейтральная способность

требует Прыжок Силы и Захват Силы

Контроль боли

Нейтральная способность

требует Обман разума

Контроль дыхания

Нейтральная способность

требует Обман разума

Сопротивление Силы

Нейтральная способность

требует Обман разума

Страх Силы

Тёмная сторона

требует Обман разума

Проекция Силы

Нейтральная способность

требует Обман Разума

Нейтрализация ядов

Светлая сторона

требует Лечение Силы

Управление световым мечом

Нейтральная способность

требует Бросок светового меча

Заряд Силы

Нейтральная способность

требует Проецируемый удар

Молния Силы

Тёмная сторона

требует Шок Силы

Барьер Силы

Нейтральная способность

требует Щит Силы

Кинетит

Тёмная сторона

требует Телекинез и Шок Силы

0

5

Мастер

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3d8/f32UxvfETx4.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Подавление Разума

Нейтральная способность

требует Обман Разума

Совращение Силы

Тёмная сторона

требует Обман разума

Иллюзия Силы

Нейтральная способность

требует Проекцию Силы

Сокрытие Силы

Нейтральная способность

требует Проекцию Силы

Притворство Силы

Нейтральная способность

требует Проекцию Силы

Полёт Силы

Нейтральная способность

требует Левитацию Силы

Гроза Силы

Тёмная сторона

требует Молнию Силы

Шторм Силы

Тёмная сторона

требует Молнию Силы и Вихрь Силы

Цепная молния

Тёмная сторона

требует Молнию Силы

Щит Молний

Тёмная сторона

требует Молнию Силы и Барьер Силы

Поле смерти

Тёмная сторона

требует Высасывание Силы

Исцеление Силы

Светлая сторона

требует Лечение Силы

Тутаминис

Нейтральная способность

требует Барьер Силы

Прогулка по памяти

Тёмная сторона

требует Страх Силы и Телепатию

Ослепление Силы

Нейтральная способность

требует Проекцию Силы и Телекинез

0

6

Внеранговые способности

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3e2/6AJyxxdVhx4.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Мальстрим Силы

Тёмная сторона

требует Щит молний и Шторм Силы

Зрение Силы

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы. Имеется со старта у персонажей-миралук

Провидение

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы

Психометрия

Нейтральная способность

требует  Провидение. Персонажи-киффары имеют предрасположенность к этой способности.

Уязвимая точка

Нейтральная способность

требует  Зрение Силы

0

7

Телекинез - нейтральная способность, которой обладают одаренные Силой существа. Благодаря этой технике возможно перемещение любых предметов и объектов в пространстве, а также изменение их механических свойств. Телекинез является основой для Толчка Силы, Притяжения Силы, а также для боевого приёма со световым мечом — Броску меча. У практикующего есть возможность подхватить человека с помощью Силы и поднять того в воздух, однако последний вполне может выхватить оружие и постараться освободиться от невидимых оков.

0

8

Рывок Силы - нейтральная способность,  применяемая чувствительными к Силе существами для временного увеличения скорости своего передвижения. Так, чувствительный применивший данный навык может преодолеть небольшое расстояние в одном направлении.

0

9

Ощущение Силы - нейтральная способность Силы. Благодаря ей можно уловить чувства окружающих существ через рябь в Силе. Волнения могут возникать в результате значимых событий. Они также могут предупредить о приближении опасности или присутствии Тёмной стороны. Джедаи, а также чувствительные к Силе, но слепые от природы миралуки в состоянии видеть существ, не прибегая к физическим чувствам.

0

10

Прыжок Силы - нейтральная способность, позволяющая увеличить природную прыгучесть пользователя. Чувствительные к Силе адепты могут с помощью этой способности без вреда совершать умопомрачительные прыжки в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Высота прыжка варьируется и зависит от физической силы и умения пользователя.

0

11

Обман Разума - способность, позволяющая влиять на мысли живых существ с помощью Силы. Чаще всего способность применяется для принуждения или выведывания какой-либо информации путём голосовой манипуляции. Такое применение помогает решить вопросы ненасильственным путём. Также может использоваться для обращения к сенсорному восприятию для отвлечения врагов или вызова дружественного огня среди них.

0

12

Телепатия - способность, основанная на передаче мысленных сообщений. В свою очередь эти сообщения можно разделить на направленные и соответственно ненаправленные. И если первые может "услышать" каждый, то последнее смогут уловить лишь те, кто обладает Ощущением Силы. Данная способность работает как на короткие, так и на значительные расстояния. Ключевым фактором для телепатии является ощущение того, к кому вы хотите обратиться телепатически. Однако есть и некоторое ограничение. Чувствительный может "дотянуться" до нечувствительного в радиусе не более нескольких километров. В то время как двое чувствительных могут вести мысленный диалог на расстоянии до тысячи километров.

0

13

Лечение Силы - способность Светлой стороны ускорять естественный процесс регенерации повреждений. Начальные уровни Лечения Силы требуют медитации, однако с ростом способности возможно проводить регенерацию быстрее. Таким образом можно заживлять ранения лёгкой степени тяжести (порезы, несмертельные ранения и травмы)

0

14

Высасывание Жизни/Вытягивание Силы - способность Тёмной стороны, являющаяся аналогом джедайского исцеления. С той лишь разницей, что происходит это за счёт перекачивания жизни из противника в своё тело. Используя Тёмную сторону, сит может дотянуться невидимой рукой до источника энергии внутри оппонента и начать перетягивать её в себя, тем самым достигая сразу две цели одновременно: ослабляя противника и подпитывая себя. Таким образом сит может залечить собственные раны и ослабить противника. Однако нетренированный чувствительный сможет использовать эту способность только через прикосновение к жертве.
При помощи отдельной техники под названием Вытягивание Силы сит может выпить из противника энергию самой Силы, не затрагивая при этом его жизненной сущности. Всё это требует концентрации и определённых ресурсов, что тратятся на поглощение жизненных сил.

0

15

Вихрь Силы - способность, позволяющая  поднять противника в воздух и в течение какого-то времени закружить его в воздухе подобно стремительному водовороту. После нескольких секунд этого кошмара соперник падает на землю, полностью деморализованный (ненадолго), тогда есть возможность атаковать без какого-либо сопротивления в ответ. Данную способность могут применять как ситы, так и джедаи. Хотя обычно джедаи не практикуют данный приём, считая его опасным. Ведь для его выполнения требуется использовать собственные эмоции. Однако некоторым адептам Светлой стороны всё же удастся использовать Вихрь Силы, если держать в узде свои эмоции.

0

16

Захват Силы - способность, позволяющая поднять свою жертву в воздух. Самое главное — именно захват жертвы и лишение её точки опоры. Психологический эффект от применения Захвата высокий, он морально подавляет слабую духом цель и внушает ей чувство беспомощности. Чтобы выполнить приём, опытным владельцам достаточно лишь находиться на зрительном расстоянии от жертвы. Мастера же способны после поднятия цели в воздух ещё и свободно перемещать её, не отпуская. Некоторые из них в случае необходимости уничтожения жертвы не ограничиваются одним её удержанием в воздухе — можно двинуть её в стену, сбросить в пропасть, поднять высоко, а затем отпустить, или же просто метнуть в тело световой меч.

0

17

Рана Силы - способность Тёмной стороны при помощи которой, её владелец может использовать Силу, чтобы оказать влияние на внутренние органы жертвы. Таким образом, это позволит джедаю или ситу причинить ей сильную боль и страдания, сдавив сердце или вызвав спазм лёгких.

0

18

Бросок светового меча - способность, основанная на телекинезе. Атакующий боевой приём, заключающийся в использовании светового меча в качестве метательного орудия. Джедай или сит может бросить активированный световой меч в противника, если тот находится на расстоянии. Для наиболее эффективной атаки меч в полёте должен не лететь по прямой, а вращаться вокруг своей оси подобно бумерангу. Чем больше использующий Силу джедай или сит практикуется с этим приёмом, тем больше он развивает дальность полёта, его скорость и скорость вращения меча, а также точность.

0

19

Проецируемый удар - способность которая заключается в применении телекинеза против противника без вступления с ним в физический контакт. Тяжесть повреждений, наносимых с помощью Удара, зависят от физической силы атакующего: способность по сути «удлиняет» тело в рукопашном бое — вместо кулаков и ног в дело вступает телекинез. Владелец приёма может бить не в полную силу, если намеревается оглушить, а не ранить противника. Враг может защититься от Удара, как от обычной рукопашной атаки (уйдя с линии этой атаки) или если он чувствителен к Силе — с помощью Силы. Как уже говорилось, знание техники рукопашного боя и большая физическая сила влияют на эффективность способности. Она может быть применена против любого противника в поле зрения атакующего, проще всего атаковать ближайшие цели. Однако использование Удара опасно не только для противника, но и для атакующего — ведь Сила используется для агрессии, и тогда многократное применение приёма ведет на тёмную сторону Силы.

0

20

Шок Силы - способность Тёмной стороны. Это небольшая электрическая искра, способная нанести лишь малый ущерб, чаще всего просто оглушить, ошеломить или же запугать жертву. Причём объект поражения, как правило,  один. Максимальное время для использования шока Силы – примерно пять секунд. С этого приёма ученики-ситы обычно начинают изучение молнии.

0

21

Щит Силы - способность, позволяющая создать прозрачный щит, который может сдержать как бластерные выстрелы, так и атаки Силы. Однако данный приём требует концентрации и затраты определённых ресурсов.

0

22

Ионизация - способность Светлой стороны, позволяющая чувствительным к Силе использовать потоки ионов для повреждения и перегрузки электронных систем. Чаще всего ионизация применяется для обезвреживания дроида.

0

23

Меку-деру - способность с помощью которой чувствительный к Силе индивид может задействовать технопатию. Способность чувствовать технику для интуитивного понимания сложной механической структуры, и технокинез, что позволял переделать и модернизировать огромное разнообразие техники.

0

24

Отталкивание Силы - практически то же самое, что и Волна Силы, однако эпицентром этой волны является не использующий этот приём, а выбранная им точка. В ней происходит телекинетический взрыв, отбрасывающий всё вокруг этой точки. Мощность приёма настолько сильна, что при его использовании в воздухе заметна лёгкая рябь. Единственная возможность спастись от Отталкивания — это находиться поближе к его владельцу, так как волна может затронуть и его.

0

25

Волна Силы - способность, позволяющая  разнести волну энергии вокруг владельца, которая уносит неспособных удержаться людей или объекты в пределах радиуса поражения, не оставляя незатронутым практически ничего. Самое широкое распространение способность получила во время битвы с многочисленными силами противника, особенно в тесных помещениях, где можно было расшвырять врагов прямо в стены. Эффективен приём также и в том случае, когда подавляющее число противника немедленно двинулось в твою сторону.

0

26

Бросок Силы - способность позволяет владельцу задействовать один или несколько объектов различного размера. Благодаря данному приёму, телекинетик имеет возможность метать задействованные объекты (или людей) в любую сторону. От уровня способностей в Силе зависят размеры используемых объектов, их количество, а также скорость метания.

0

27

Удушье Силы - способность Тёмной стороны, позволяющая ситу накинуть невидимую удавку на горло врагу и заставить того задыхаться. В отличие от Раны Силы, которая может быть применима к любой точке тела, в случае же с этим приёмом воздействие идёт практически всегда на горло, реже — на любой другой орган дыхательной системы.

0

28

Разрыв Силы - способность Тёмной стороны. Приём направлен исключительно на полное физическое уничтожение одиночного противника. Практик поднимает жертву в воздух, и все внутренние органы её тела до последней клеточки дробятся под воздействием смертоносной силы (с соответствующим звуковым сопровождением), сводя всю анатомию на нет.

0

29

Левитация Силы - способность, благодаря которой джедай или сит может подняться в воздух и оставаться там вопреки законам гравитации. В качестве объекта использования телекинеза здесь  используется сам владелец. Левитация позволяет ему также перемещаться в любое место, хотя и в небольшом количестве времени.

0

30

Контроль боли - способность, позволяющая чувствительным к Силе  подавлять болевые ощущения в результате травмы, что позволяет им не отвлекаться на чувства. Несмотря на то, что боль утихает, полученная травма или ранение требует лечения. Данная техника также позволяет игнорировать болевые ощущения, появляющиеся не в результате ранения. Контроль боли может использоваться, чтобы отменить эффект оглушения от взрыва, позволяя находиться в обычном режиме.

0


Вы здесь » Star Wars: Era Unknown » Энциклопедия » Способности Силы