Star Wars: Era Unknown

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: Era Unknown » Энциклопедия » Способности Силы


Способности Силы

Сообщений 31 страница 60 из 60

1

Способности Силы зависимы друг от друга, так как одна зачастую является более совершенной формой другой. В данных табличных списках продемонстрировано, какие именно способности Силы нужны для изучения другой способности.
Способности Силы доступны только чувствительным к Силе и, как правило, только при надлежащем обучении (за исключением Ощущения Силы и слабого Телекинеза).
Всего существует четыре уровня способностей, от самых легких до самых сложных. Путь к могуществу долог, и лишь самые терпеливые, способные и усердные получают награду.
Вы вольны выбрать начальный ранг вашего персонажа сами и должны указать его в анкете. Однако администрация имеет право изменить ваш ранг, если посчитает, что он не соответствует истории становления вашего персонажа. Следует отметить, что этот ранг не обязан соответствовать реальному положению в какой-то организации: бывают падаваны с навыками рыцарей и, хотя и реже, мастера с навыками падаванов.

В случае отсутствия способности, которую вы хотите получить, в списке вы можете обратиться к администрации, однако способности Скорости Силы, Поднятия мёртвых и ментальной бомбы недоступны по решению администрации, которое изменено не будет.
Красным цветом выделены Тёмные способности Силы, голубым - Светлые. Приверженец Светлой стороны будет испытывать трудности при использовании способностей Тёмной стороны, и наоборот.

Формы фехтования описаны здесь, способности Силы - в постах ниже.
Абсолютное большинство способностей требует концентрации, причём тем большей, чем менее опытен чувствительный к Силе в использовании Силы вообще и этой способности в частности.

0

31

Контроль дыхания - способность, позволяющая джедаю подавить дыхательный рефлекс, чтобы действовать, не дыша, дольше, чем это возможно в обычном случае, используя Силу, чтобы сохранять остатки воздуха в лёгких.

0

32

Сопротивление Силы -  способность адептов светлой стороны Силы сопротивляться воздействию на сознание Тёмной стороны. Чувствительные к Силе приверженцы Светлой стороны мысленно представляют неприступную крепость, чтобы оградить своё сознания от воздействия Тёмной стороны.

0

33

Страх Силы -  способность, которая позволяет воздействовать на чувства субъекта, вызывая не поддающийся контролю страх, который наносит сильный психологический ущерб. Через чистую Силу можно сломить храбрость и деморализовать существо, заставив отказаться от сопротивления. В зависимости от психологической стойкости, жертва либо оставаётся беззащитной на месте, либо в панике пытается убежать от противника.

0

34

Проекция Силы - способность, которая позволяет создать джедаю или ситу неодушевленное видение/образ, копирующее его или другой объект, что позволяет отвлечь, смутить или сбить с толку противника.

0

35

Нейтрализация ядов - способность Светлой стороны, которая позволяет нейтрализовать негативное действие различных ядов с помощью Силы. Так, обученный данному приёму джедай, может исцелить себя или кого-то от смертельного яда.

0

36

Управление световым мечом - техника, позволяющая с помощью телекинеза  управлять световым мечом, когда нет возможности использовать руки для владения оружием. Фактически, само Управление подразумевает длительное использование телекинеза.

0

37

Заряд Силы - способность доступная, как джедаям, так и ситам. Для использования заряда Силы пользователь фокусирует энергию Тёмной стороны и направляет её при помощи своих рук. В результате получаются заряды энергии, которые могут разрушать объект и уничтожать живых существ.

0

38

Молния Силы - способность Тёмной стороны, являющаяся наступательной техникой, энергетическая атака существа, владеющего Силой. Накапливая энергию в собственном теле, сит преобразовывает её в электрические разряды, которые, проходя через тело к кончикам пальцев, срываются в виде молний. Приём включает в себя использование как одной руки, так и обеих. Радиус поражения и мощность молний варьируются – в зависимости от потенциала и уровня подготовки.

0

39

Барьер Силы - нейтральная способность Силы, которую могут использовать как джедаи, так и ситы. Заключается в создании барьера, который защищает чувствительного к Силе от бластерного огня или воздействия Силой. Является более продвинутой техникой Щита Силы. Также может быть использован для защиты кого-либо. Из-за сложности данной способности требуются навыки и опыт применения.

0

40

Кинетит - способность Тёмной стороны, позволяющая создавать лучистый сгусток энергии, своего рода вариации Молнии Силы. Сформированная энергетическая сфера поражает противника не электричеством, а выступает в качестве твёрдого снаряда. Если цель чувствительна к Силе, она может отклонить снаряд в сторону.

0

41

Подавление разума - способность Темной стороны, которая позволяет временно управлять разумом существ. Также при должном уровне мастерства, сит может временно управлять разумом сразу нескольких существ. Не действует на расы с врождённым иммунитетом.

0

42

Совращение Силы -  способность Тёмной стороны, позволяющая полностью манипулировать сознанием живого существа, заставляя выполнять свою волю. При высоком уровне мастерства можно  управлять большим количеством существ, хотя эффект на представителей некоторых рас с врожденным иммунитетом (хатты , тойдарианцы) отсутствует.

0

43

Иллюзия Силы - способность, позволяющая джедаю создать визуальный образ в голове существ. Отличительной особенностью является то, что данная иллюзия влияет на органы чувств. Явными недостатками являлись ограниченная возможность применения способности (жертва должна находиться в пределах видимости и досягаемости), а также невозможность использовать иллюзию на искусственном интеллекте или расах со врождённым иммунитетом.

0

44

Сокрытие Силы - способность, применяемая высоко чувствительными к Силе лицами, с целью скрыть свою принадлежность к Темной или Светлой Стороне, их способность использовать Силу или даже всецело скрыться в Силе от других чувствительных к ней существ.

0

45

Притворство Силы - способность, являющаяся разновидностью Иллюзии Силы. Позволяет создать иллюзию и применить её на себя, тем самым замаскироваться под какое-либо существо. При этом происходит аналогичное влияние на органы противника. Однако этот приём не работает против дроидов и рас не подверженных Обману Разума.

0

46

Полёт Силы - эта способность позволяет владельцу не только подниматься в воздух и какое-то время там находиться, но и в прямом смысле летать, то есть в уже более длительном периоде находиться вне земли. Благодаря Полёту джедай или сит также сможет плавно приземлиться. Причём, здесь действует не столько телекинез, сколько сама связь с Силой.

0

47

Гроза Силы - эта способность является самой мощной из всех возможных видов использования молнии. Владелец поднимает ладони вверх и создаёт при помощи Силы взрыв электрической энергии, смертоносные разряды которой поражают ближайших противников в радиусе как минимум десяти метров. В отличие от более слабых вариантов молнии, гроза Силы используется не в одном конкретном направлении, а в круговом, тем самым обеспечивая владельцу максимальную эффективность данной атаки. Данная техника практически утеряна. На данный момент ею владеет только Дарт Сидиус.

0

48

Шторм Силы - довольно мощный приём Тёмной стороны. Владеющий данной способностью может вызвать полноценный шторм с громом и молниями. Однако он будет зависеть от климата местности, где был применён. На море это будет страшный шторм, в пустыне - песчаная буря.

0

49

Цепная молния - способность Тёмной стороны. В отличие от обычного потока молнии, эта способность направляется сначала на одного противника, а затем перемещается на ближайших, если их несколько. Такое распределение энергии требует ещё большей силы воли, чем если бы была задействована обычная Молния Силы.

0

50

Щит молний - способность Тёмной стороны, позволяющая создать сферу, пропитанную электрическими зарядами. Все, кто вступает в физический контакт со сферой, может получить значительные повреждения, кроме того, дополнительный урон может быть нанесён световым мечом владельца. Это не самая мощная форма молнии, однако постичь её в состоянии только очень искусный адепт Силы.

0

51

Поле смерти - продвинутый вариант Высасывания Силы. Данная способность очень эффективна против большого количества врагов, и мастера её использования могут не полагаться на физическую силу или световой меч. В отличие от того же Высасывания, Поле смерти требует намного больше опыта, поэтому и риск потерять себя, в жажде жизненной энергии, увеличивается.

0

52

Исцеление Силы - продвинутый приём Лечения Силы. Джедай может проводить регенерацию быстрее. При высоком уровне владения Исцелением можно вылечить серьёзные травмы, вплоть до полного повреждения плоти и крови или уничтожения внутренних органов. Однако приделать отсечённую конечность назад не представляется возможным.

0

53

Тутаминис - способность, позволяющая рассеивать или отражать энергию, направленную на чувствительного к Силе. При должном уровне навыка, есть возможность отразить энергию и выпустить целеноправленный сгусток энергии во врага. Опытные адепты Силы с помощью данной способности могут удерживать световой меч.

0

54

Прогулка по памяти - ментальная техника Тёмной стороны, которая позволяет заставить противника заново пережить все его наиболее трагические воспоминания, причиняющие боль. Ввиду элемента пыток техника считается изощрённым методом пытки.

0

55

Ослепление Силы - способность чувствительных к Силе создавать при помощи телекинеза вспышки энергии, вызывая временную слепоту. Джедаи могут скрываться от противника, затрудняя его восприятие. Тем не менее, способность к Зрению Силы, позволяющая видеть без глаз, вполне может защитить от Ослепления.

0

56

Мальстрим Силы - способность Тёмной стороны. Сит может создать вокруг себя непроницаемую сферу энергии, телекинетический пузырь, блокирующий вражеские атаки и защищающий владельца. Затем сфера становится эпицентром мощного Вихря Силы, поднимающего в воздух и кружащего вокруг пузыря объекты и врагов. Наконец, ни пузырь, ни вихрь не лишают владельца возможности атаковать противника подвернувшимся под руку хламом и использовать потоки молнии изнутри сферы. Единственной возможностью не пострадать от Мальстрима Силы остаётся лишь найти укрытие.

0

57

Зрение Силы - способность чувствительного к Силе существа видеть с закрытыми, повреждёнными или отсутствующими глазами. При помощи этой способности имеется возможность чувствовать пространство даже в темноте или за визуальной преградой, например, за стеной. Обученные Зрению Силы или вынужденные его использовать могут противостоять убеждающим техникам и игнорировать ослепляющие.

0

58

Провидение -  способность с помощью Силы видеть расплывчатые очертания тех или иных событий, которые могут произойти в различных местах и в различное время. Такие видения сосредотачиваются на сильных образах и эмоциях. Будущее, однако, всегда в движении, а значит, изменчиво, и поэтому предсказать что-то с идеальной точностью невозможно. Однако с помощью этой способности можно спланировать свои дальнейшие действия.

0

59

Психометрия - умственный приём Силы, заключающийся в способности «читать» неодушевлённые объекты «внутренним ощущением», чувствовать прошлые события, окружавшие эту вещь, путём собирания незначительных психических отпечатков, оставленных живыми руками. Полученная проекция ничем не отличается от проекции оригинального объекта владельца, позволяя пользователю видеть события и слышать звуки, как будто бы он присутствовал там лично. При этом опытный джедай также может получить впечатления от эмоций владельца по отношению к определённым событиям.

0

60

Уязвимая точка - способность находить при помощи Силы уязвимые точки является редким даром и позволяет обнаружить слабые места во всём - в материальных объектах, в людях, в событиях, в организациях и так далее. Известным практиком данного приёма был Мейс Винду.

0


Вы здесь » Star Wars: Era Unknown » Энциклопедия » Способности Силы