1. Полное имя, прозвища
IG-116.
2. Раса/модель дроида
IG-110 lightsaber droid.
3. Пол и возраст
Запрограммирован как мужчина, 15 лет.
4. Чувствительность к Силе
Отсутствует.
5. Фракция
Де-юре, Галактическая Империя, де-факто нейтралитет.
6. Место рождения
Планета Халован, безымянный сборочный цех.
7. Статус в обществе
Учебно-боевой дроид Инквизитория.
8. Внешность
Стандартная для "Магнастражей" - высокий дроид гуманоидного типа с светлой обшивкой, украшенной несколькими заметными проплешинами, и алыми фоторецепторами. Как правило, носит плащ тёмного цвета, стараясь казаться просто высокой безымянной личностью. Маркировка принадлежности к Галактической Империи изображена на правом плече и представляет собой белую, чуть обшарпанную от времени "шестерёнку" классического вида. Оружия на виду не носит, используя небольшой тайник в собственном теле для хранения световых мечей - прямиком под нагрудными пластинами. Обладатель дефекта речи, вызванного повреждением динамика. В результате говорит достаточно хрипло и тише обычного.
9. Характер
Запрограммированный на безусловное подчинение агентам Инквизитория, этот дроид исполнителен до крайности, хотя иногда понимает приказы слишком уж буквально. Не умея сожалеть или предаваться тяжким раздумьям, он смотрит на мир и происходящее в нём только и исключительно с позиции холодного расчёта. Способен адаптироваться, сотрудничать и обучаться, но всегда ставит выше всего выполнение задания, ради чего легко пожертвует союзниками. В безвыходной ситуации склонен к нанесению максимально возможного урона неприятелю, игнорируя всё прочее.
10. Биография
Представитель достаточно редкой серии, "сто шестнадцатый" был штучным экземпляром, собранным в высокотехнологичном цехе ближе к завершению Войны Клонов. Он почти не успел повоевать с республиканцами, всего пара-тройка ничего не решающих столкновений да разгром небольшой патрульной группы где-то на задворках Галактики. Затем последовал сигнал, отключающий дроидов Конфедерации и наступила тьма. Тьма длиною в несколько лет, после чего дроид, уже обладающий новой личностью и набором команд, осознал себя частью имперской военной машины. Столь редкие "жестянки" были слишком ценными трофеями для утилизации, поэтому последующее существование IG-116 было достаточно богатым на события. Сопровождение целей, уничтожение целей, помощь в обучении молодых адептов, защита тайных баз Инквизитория во время их эвакуации - он многое повидал и пролил немало крови, иногда возвращаясь назад в виде искорёженного лома с лежащей отдельно головой. Ремонт - и снова в бой. Убивать тех, на кого бы не поднялась рука у исполнителей из плоти и крови, охотиться на уцелевших джедаев, устранять несогласных с политикой Нового порядка, в общем, быть самым обычным бессердечным служакой. Ряд модернизаций, через которые прошёл дроид, позволил ему работать хитрее, скрывая если не свою сущность, то своё оружие уж точно. К сожалению, приходилось обходиться без личного энергетического щита, который, несмотря на насущную необходимость, был сочтён излишеством... а зря, быть может, именно его и не хватило в последнем бою. Задача, в общем, была простая - организация засады с последующим истреблением мятежников, пиратов или и тех и тех разом. Огромный звездолёт снабжения стал отличной приманкой, на которую, по заверениям информаторов, должен был клюнуть один из орудующих в секторе джедайских беглецов, из-за которого, собственно, всё и затевалось. Клюнул. И не он один. Атаковавшая "Алтор" армада оказалась не по зубам даже основательно укрепившемуся контингенту космической пехоты, усиленной ученицей инквизитора, на тот момент уполномоченного отдавать дроиду приказы. Приказы были следующими: сопровождать Каиранну Хельмайр на задание, обеспечить устранение цели в случае её появления - а затем доставить девицу на базу. При проявлении ученицей слабости - устранить Каиранну Хельмайр и вернуться на базу без неё. Отражая натиск очередной штурмовой группы, дроид был вынужден отступать всё дальше и дальше, с каждым новым павшим союзником считая ситуацию всё более неприемлемой. В конечном итоге, он принял решение подорвать огромный топливозаправщик, хотя бы частично выполнив миссию. Не умея колебаться или медлить, "сто шестнадцатый" пробился через остатки союзных же солдат в реакторный отсек и активировал систему самоуничтожения корабля, будучи уже практически безжизненным куском металла. Последним ударом дроид разрубил терминал, делая всеобщий конец неотвратимым - и обратился в пылающий сгусток всего через несколько секунд, так и не успев зафиксировать обновления статуса задания.
11. Способности, умения, навыки
Стандартное программирование дроидов "сотой" серии предусматривало очень многое. Стрельба и ближний бой, пилотирование и акробатика, анализ и умение обучаться. Всё это было дополнено умением фехтовать на световых мечах, а позже - и взломом защитных систем различных уровней, чему немало помогали базы стандартных кодов и собственный мощный процессор. Будучи устойчивым к перегрузкам и воздействию низких и высоких температур, не говоря уж о яде и радиации, дроид может успешно функционировать там, куда не сунуться без специального, громоздкого оборудования. Продвинутая сенсорная система позволяет работать в условиях слабого освещения и меняющейся погоды. Физическая сила достаточна для пробития тонких стен и прыжков на несколько метров, при этом есть возможность, благодаря магнитным захватам, буквально "прилипать" к металлическим поверхностям или перемещаться по ним без каких-либо проблем. Уничтожается достаточно тяжело - процессор отлично защищён, отсутствие головы не слишком мешает продолжать бой. Обшивка прочная, уязвима далеко не для каждого бластера.
Ближний бой - очень хорошо. В счёт идёт огромная для таких габаритов физическая сила, отличная реакция и подвижность.
Дальний бой - хорошо. Процессор неплохо справляется с вычислением траекторий, дрожание руки дроиду неведомо. Проблемой могут стать, скорее, особенности конкретного оружия.
Пилотирование - хорошо. Устойчивость к перегрузкам даёт немалое преимущество.
Взлом - хорошо. Не обладая встроенной электронной отмычкой, тем не менее, способен обрабатывать огромные массивы информации и оперативно отвечать на запросы системы.
Живучесть - отлично. Дублированная система управления и мощная броня при такой подвижности делают дроида уязвимым лишь для действительно мощного оружия. И то в него нужно ещё попасть.
12. Собственность
Два световых меча (стандартные одноклинковые, красные синтетический кристалл), подобранный в бою DH-17, потрёпанный плащ. Судно снабжения типа "Алтор" как стартовая точка.
13. Пожелания по игре
Выполнение заложенной программы. В данном случае это приказ доставить Каиранну Хельмайр на базу или вернуться туда без неё.
14. Персонаж без вас
Уничтожение с максимальными потерями в живой силе среди окружающих.
