Кира Грисс
1. Полное имя, прозвища
Кира Грисс.
2. Раса/модель дроида
Человек.
3. Пол и возраст
Женский, 15 лет (физический и реальный).
4. Чувствительность к Силе
Есть.
5. Фракция
Республиканский Корпус Милосердия.
6. Место рождения
Корусант.
7. Статус в обществе
Падаван.
8. Внешность
Рост 1,60 м, худощавого телосложения. Миловидная внешность, без каких-либо заметных шрамов. Бледноватый цвет кожи. Цвет глаз карий с лёгким золотистым оттенком. Волосы тёмно-коричневые, практически чёрные, по длине чуть ниже плеч.
9. Характер
Непредсказуемое поведение. Вообще характер Киры можно охарактеризовать как взрывной, но в Храме джедаев она научилась лучше контролировать свои эмоции и как можно меньше привлекать к себе внимание. Тяготеет к новым полезным знаниям.
10. Биография
Родилась Кира 3975 ДБЯ, предположительно на Корусанте. Была приёмным ребёнком в богатой семье, самой младшей. Но от так называемых "родителей" ей не доставалось ни капли внимания и тепла, которыми были удостоены настоящие дочери. Более того, если для тех они находили хоть какое-то время в своих плотных графиках, то с младшей старались вовсе не видиться, оставляя её на попечение дроида-няни. "Сёстры" также старались держаться обособленно, играя только с друг другом и всячески избегая маленькой Киры. Были ли тому виной проявившиеся ещё с самого рождения способности к Силе и, впоследствии, случайная смерть стороннего человека, а может ещё какая причина, но факт оставался фактом. Силы девочки опасались настолько, что её практически всегда держали взаперти, а если и общались, то лишь через дроидов.
Джедаям семейство вообще не доверяло, поэтому они не очень-то спешили с тем, чтобы отдавать её им на обучение. Альтернативой у них был вариант получше и выгоднее, как они считали. Но все планы пошли наперекосяк, когда в один "прекрасный" день Кира чуть не убила одну из сестёр, которая по своей глупости сунулась к запертой девочке, да и ещё вела себя не самым лучшим образом. На этом терпение "родителей" иссякло. Они решили более не тянуть и просто отдать-таки Киру в Храм джедаев, предпочтя не рисковать более своими родными кровинушками.
И с того момента, когда девочка переступила порог обители джедаев, жизнь её в корне изменилась. Сперва всё вокруг казалось странным и непривычным, но затем девочка стала осваиваться. В конце концов, свободы здесь было намного больше, чем "дома", а получаемые знания были достаточно интересными. Строгие правила, плотные расписания занятий, тренировок и отдыха, бесконечные медитации и... полнейшее отсутствие тех, кого реально можно было бы назвать друзьями. Хотя подавляющее большинство детей вела себя более-менее дружелюбно, среди них всё же не было никого, кто бы искренне желал дружить с Кирой. Чувство изгоя очередным камешком оседало в душе... Время шло и девочка сама уже не желала ни с кем сближаться, создав вокруг себя крепкий кокон безразличия ко всем. За исключением лишь получения новых знаний. Это было единственное, что могло бы её заинтересовать и увлечь. Такая жизнь продолжалась до тех пор, пока Кире не назначили учителя - не очень опытную девушку человеческой расы, но уже прошедшую необходимые испытания и ставшую рыцарем-джедаем. Некая замкнутость юного падавана пришлась по душе Лире (так звали учителя), напомнив ей её саму во времена юношества и было принято решение сделать упор в обучении на скрытность. Джедаем она была непоседливым и практически всё время проводила в путешествиях. Что, кстати, было воспринято положительно Кирой, тяготеющей к знаниям и никогда в жизни не покидавшей Корусант. Дальше последовала сборка своего собственного светового меча с синим кристаллом, а затем путешествия продолжались. Вскоре и этот уклад жизни сменился, когда в Ордене произошёл раскол и Лира предпочла присоединиться к Корпусу Милосердия, следуя за многими реваншистами. Кира же просто последовала за ней. В конце концов учитель могла ещё многому её научить. Далее: участие в военных действиях на Малакоре V, смерть учителя, а чуть позже гравитационная воронка становится причиной смерти и самой Киры.
11. Способности, умения, навыки
Управление простыми видами транспорта - спидерами (средне).
Точность стрельбы из бластеров (ниже среднего).
Приготовление еды (ниже среднего).
Управление световым мечом (ниже среднего).
Захват Силы (средне).
Телепатия (ниже среднего).
Телекинез (средне).
Рывок Силы (средне).
Ощущение Силы (средне).
Прыжок Силы (средне).
Форма I: Шии-Чо (средне).
Форма IV: Атару (средне).
12. Собственность
Удобный костюм для путешествий с возможностью прикрыть часть лица тряпичной маской, лично собранный световой меч с синим кристаллом.
13. Пожелания по игре
Развитие персонажа.
14. Персонаж без вас
На усмотрение администрации.

